

Zumbly
Zumbly adalah penembak gelembung yang menampilkan gameplay yang mirip dengan Zuma klasik. Di hutan, pemain menggunakan penembak topeng desa berukir kayu untuk menghentikan kereta gelembung marmer di atas rel agar tidak menggelinding terlalu dekat dengan makhluk jahat yang menjaga bukaan menuju gua bawah tanah yang gelap. Pemain harus memenangkan level untuk membuka level berikutnya. Di layar beranda, mereka menggunakan tombol api di tengah mekanisme penguncian berbentuk medali untuk mengakses level pertama yang tidak terkunci.
Di lapangan permainan, pemain menerima penembak dan dua proyektil. Proyektil utama ditembakkan dari mulut topeng. Pemain dapat menukar proyektil kapan saja dengan memilih bagian atas kepala topeng.
Untuk menghentikan kereta, pemain harus meletuskan semua gelembung kelereng. Mereka hanya dapat meletuskan dua atau lebih gelembung identik yang berdekatan dengan proyektil. Meski begitu, mereka dapat meletuskan gelembung secara otomatis dengan membuat celah di antara dua bagian kereta yang memiliki gelembung yang cocok di ujung interior. Gim ini memaksa bagian-bagian tersebut menyatu dan kemudian meletuskan kelompok mana pun yang terdiri dari tiga atau lebih kelereng identik.
Zumbly memiliki fitur penguat yang membantu pemain membekukan kereta, menargetkan semua kelereng yang cocok dengan laser, membalikkan kemajuan kereta, dan melakukan gerakan berguna lainnya. Game ini memasang penguat di dalam kelereng secara acak. Saat pemain menembak gugusan yang berisi penguat, mereka akan mengaktifkan kekuatannya. Cara Bermain: Pilih tombol tembak. Tunggu hingga permainan menggelindingkan kelereng ke satu atau beberapa lintasan. Gunakan topeng untuk menembakkan proyektil ke proyektil yang cocok. Jika diinginkan, pilih bagian atas topeng untuk menukar proyektil sebelumnya. Tunggu hingga permainan meletuskan gelembung dan, jika ada, membalikkan dan menggabungkan bagian kereta dan berpotensi meletuskan klaster secara otomatis. Meletuskan klaster yang berisi pemacu. Tembak koin yang mengambang. Dapatkan skor tinggi. Buka kunci semua level. Kontrol: Mouse: Klik tombol. Untuk memutar mekanisme penguncian berbentuk medali, geser mouse. Untuk menggunakan penembak topeng, geser mouse lalu klik.Ponsel: Ketuk tombol. Untuk memutar kunci, geser jari atau stylus. Untuk memotret dengan topeng, geser jari atau stylus, lalu ketuk.

Zumbly.