Das Original Rummikub, auch bekannt als Rummikub oder Rommé-Würfel, ist ein Ausweich-Ablagespiel, das Elemente von Rommé-Karten- und Mahjong-Spielstein-Zuordnungsspielen kombiniert. Das Ziel des Spielers ist es, zuerst sein Plättchenregal zu leeren, um die höchste Punktzahl zu erzielen.
Das Spiel bietet vier Spieloptionen. Beim benutzerdefinierten Spiel wählt der Spieler die Zugzeit pro Spieler (unendlich, 15 Sekunden, 30 Sekunden, 60 Sekunden oder 120 Sekunden) und die Anzahl der Spieler (2P, 3P oder 4P). Beim Einzelspiel wählen sie die Spielzeit, die Anzahl der Spieler und den Schwierigkeitsgrad (Einfach oder Profi) aus. Bei „Jetzt spielen“ trifft das Spiel zufällige Auswahlen. Beim Privatspiel wählt der Spieler die Spielzeit aus und entscheidet sich dann dafür, mit Facebook-Freunden zu spielen, Leute mit einem Code einzuladen oder einen Code zu verwenden, um an einem Spiel teilzunehmen.
Das gesamte Spiel findet auf einer Tischplatte mit Farbverlauf in Blau statt, mit Details zu den Spielern auf der linken Seite. Jeder Spieler erhält 14 Spielsteine im Bereich von 1 bis 13, mit oder ohne Duplikate oder die beiden Wildcard-Joker des Spiels. Der Spieler wirft in jedem Spielzug Plättchen ab oder zieht mit dem Pluszeichen (+) ein Plättchen aus einem Plättchenvorrat. Sie müssen das Hinzufügen von Kacheln zu ihrem Regal vermeiden und jede Kachel durch die Erstellung und Manipulation von Kachelsätzen entfernen. Auf der rechten Seite werden die Schaltflächen 789 und 777 angezeigt, mit denen der Spieler seine Spielsteine einfacher in Sätze umordnen kann, die auf drei oder mehr aufeinanderfolgenden Zahlen derselben Farbe (Reihen von Schwarz, Blau, Rot oder Gelb) oder demselben Wert mit jeweils unterschiedlichen Farben basieren Satz (Gruppen).
Bei Rummikub muss der Spieler mindestens drei Spielsteine platzieren, die 30 Punkten entsprechen (Anfangsmeldung). Sie müssen einen beliebigen Joker (falls zutreffend) in derselben Runde verwenden, in der sie ihn erhalten. Der Spieler erhält ein Strafplättchen, wenn er seinen Zug während des Zeitspiels nicht rechtzeitig beendet oder vor Spielende einen Joker einsetzt. Wenn der Spieler gewinnt, erhält er eine Punktzahl, die der Summe der Werte aller Spielsteine auf den Ablagen der anderen Spieler entspricht. Diese Spieler erhalten negative Punkte.