Zbogom, Flash: Uspon HTML5 u internetskim igrama
>
Era bljeskalice
Bilo je vremena, ne tako davno, kada je Flash bio sinonim za internetski multimedijski sadržaj. Razvio Macromedia sredinom 90-ih, a kasnije ga je kupio Adobe, Flash je pokrenuo bezbroj igara, animacija i interaktivnih web stranica. Dodatak Flash Player postao je glavna preglednika, čineći bogat sadržaj dostupnim masama širom svijeta.
Flash nije bio bez svojih izazova. Sigurnosne ranjivosti, potrebe za teškim resursima i nedostatak kompatibilnosti s mobilnim uređajima (sjećate se Apple-Flash-ovog izdvajanja?) Doveli su do postupnog pada.
tiho uspon HTML5
U pozadini Flash -ovog sveprisljenosti, World Wide Web Consortium (W3C) razvijao je petu verziju jezika hiperteksta - HTML5. Dok je HTML bio okosnica web, HTML5 je donio značajna poboljšanja, što je omogućilo ugradnju multimedijskog sadržaja izravno u web stranice bez oslanjanja na dodatke treće strane poput Flash-a.
html5 je počeo dobivati privlačnost zbog svog:
- Univerzalna kompatibilnost: Za razliku od Flash -a, sadržaj HTML5 mogao bi se neprimjetno provesti preko radnih računala, pametnih telefona i tableta. S rastućom bazom mobilnih korisnika, ovo je postalo presudna prednost.
- Poboljšana izvedba: HTML5 igre i aplikacije često su nadmašile svoje flash kolege, posebno na mobilnim uređajima, zbog boljeg upravljanja resursima.
- Otvoreni standard: Budući da je web standard, HTML5 je bio oslobođen vlasničkih ograničenja, omogućavajući programerima da koriste i poboljšaju ga bez problema s licenciranjem.
Metamorfoza na mreži
Industrija internetskih igara bila je među prvima koja je ostvarila potencijal HTML5. Kako se Flash -ov kraj približio, programeri igara započeli su kolosalni zadatak prelaska.
- Prenošenje postojećih igara: Mnoge popularne flash igre rekreirane su u HTML5. Ovo nije bila izravna "pretvorba", ali često je zahtijevalo obnovu igre ispočetka. Bio je to izazovan proces, ali osigurao je opstanak voljenih klasika. Tako je Shooter mjehurića Igra se pretvara iz Flasha u HTML5.
- Mobile-First Development: programeri igara prigrlili su pristup mobilnim uređajima, dizajnirajući igre prvenstveno za mobilne uređaje pomoću HTML5, a zatim ih prilagođavajući za stolne površine. Ovaj je pomak priznao sve veći broj mobilnih igrača.
- Monetizacija i distribucija: HTML5 omogućili su programerima igara da se uključe u širu publiku na raznim uređajima. Poboljšane performanse dovele su do boljeg angažmana korisnika, pokretanja prihoda od oglasa. Nadalje, internetska priroda HTML5 igara učinila ih je lako dijeljenim, pojačavajući njihov domet.
Završni nokat i nova zora
Do kraja 2020. Adobe je službeno prestao podržavati bljeskalicu. Glavni preglednici poput Chromea, Firefoxa i Edgea prestali su pokrenuti sadržaj bljeskalice, označavajući kraj eri. Međutim, zahvaljujući HTML5, industrija internetskih igara ne samo da je preživjela prijelaz, već je i uspjela i proširila se.
U zaključku, iako će Flash uvijek imati nostalgičan kut u srcu ranih korisnika interneta, budućnost s HTML5 izgleda obećavajuće, živopisno i uključivo. Kraj bljeskalice nije oproštaj od bogatog multimedijskog sadržaja, već je dobrodošao u sigurnije, učinkovitije i univerzalno kompatibilno digitalno doba.