Tetris is een informele versie van het klassieke Tetris-blokpuzzelspel. Net als bij het origineel is het doel van de speler om de hoogst mogelijke score te behalen door zo lang mogelijk horizontale lijnen van 10 blokken over 10 niveaus te creëren.
Het scherm toont een verticaal blauwgrijs speelveld met een lichtblauw gestructureerd gebied aan de rechterkant. Zwart omlijnde, gekleurde tetromino's van de polyomino-categorie van blokvormen vallen één voor één vanuit het midden bovenaan het scherm. De game geeft een voorbeeld weer van de volgende vorm die wordt neergezet in een rechthoekig voorbeeldvenster in de rechterbovenhoek.
De speler stuurt de vorm terwijl deze valt. Ze kunnen het in een optimale positie draaien en naar links, midden of rechts schuiven. Ze moeten elke vorm voorzichtig laten vallen om de vormen met elkaar te verbinden zonder gaten te creëren. Elke keer dat ze deze taak met succes uitvoeren en de vormen een lijn vormen, verwijdert het spel de lijn en worden er punten toegekend.
Tetris versnelt de daling van nieuwe vormen in de loop van de tijd. Het manipuleert de speler ook door te geloven dat hij klaar is met het plaatsen van een vorm om fouten te veroorzaken. Als de speler denkt dat de vorm niet meer beweegt en de volgende vorm begint te verplaatsen, verschuift het spel soms de vorige vorm naar een suboptimale positie. De beste manier om dit scenario te voorkomen is door de bedieningselementen helemaal niet te gebruiken totdat de volgende vorm op het scherm verschijnt.