Bubble Shooter: Colors Game är ett bubbelspel som innehåller platta, färgade cirklar istället för tredimensionella bubblor. Som med andra bubbelskjutare med klassiskt gränssnitt kräver det att spelaren tar bort rader av bubblor från spelplanen och uppnår en hög poäng.
Spelet har ett otroligt grundläggande gränssnitt, med en orange linjeram som bildar kanterna på spelfältet på en helt vit bakgrund. Pilskytten är en lila linjeteckning med en dubbel pilspets. Inga andra inriktningsalternativ finns.
Spelaren skjuter
Spelaren skjuter färgade cirkelprojektiler mot två eller flera anslutna matchande färgcirklar i rader som är placerade över mer än halva spelplanen. När de träffar ett mål och skapar ett tre-plus-kluster, blir cirklarna klara förutom att de behåller en kontur och central poppande färg innan de försvinner helt. Spelet poppar också icke-matchande cirklar som är fästa vid en öppen sida eller botten av klustret.
Bubble Shooter
Bubble Shooter: Colors Game visar en förhandsgranskad projektil till vänster om skytten. Även om denna förhandsgranskning ger spelaren en chans att förbereda sitt nästa skott innan projektilen glider till skytten, kan de inte byta ut den för att få på varandra följande träffar att hända oftare.
Om någon projektil inte skapar ett kluster som poppar cirklar, får spelaren en fripass utan bestraffning. De fortsätter att få passningar (dvs. fem totalt) tills de får slut på gråa cirklar till vänster om förhandsgranskningsprojektilen. Spelet bestraffar dem då genom att släppa en ny horisontell rad med blandfärgade cirklar på planen.